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Sensor Door
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> // Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection. // Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list. // The door scans for any avatars witin a distance of "scandist" and reports any avatar that is not on the access list // If known avatars
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung
5 Treffer, Zuletzt geändert:
( 0, "Dieses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der" ); llSay( 0, "in den Bereich von "+ (string... ); llSay( 0, "'say list' - Zeigt die Namen aller Avatare auf der Liste"); llSay( 0, "'reset list' - Loesc... ctedKey(i) == llGetOwner() ); } } // Erfasst die Avatare mit Zeitstempel sensor( integer number_detected ... Chat /0 say list und Du erhälst eine Liste aller Avatare { llSay( 0, "Avatar-Liste:" ); integer len = llG
Avatar Trace Cam
4 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Avatar Trace Cam ===== Überwachungskamera die automatisch in die Richtung zu einem Avatar zeigt. <code> default { state_entry() { ... Pos(0); // Die Position des am nachsten stehenden Avatars wird zugewiesen. llLookAt(pos,1,1); // Das Objekt zeigt in Richtung des Avatars. } } </code>
Poseball
4 Treffer, Zuletzt geändert:
\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON = ... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Zero Lag Poseball
4 Treffer, Zuletzt geändert:
\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON =... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Chatbot
3 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Chatbot ===== Bot das sich mit Avataren per Chat "unterhalten" kann. Erinnert etwas an "[[http://de... en Texte auch als Concierge dienen der ankommende Avatare begrüsst, oder eine Anleitung, Hilfestellung ode... ); } } collision(integer avatar) { integer choice = (integer) llFrand
Avatar Radar
2 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Avatar Radar ===== <code> default { state_entry() { llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0); } ... tText(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0); } no_sensor() { string radarData = "No Avatar Detected"; } } </code>
Texture Dropper
2 Treffer, Zuletzt geändert:
, 1); } } touch_start(integer avatar) { Toucher = llDetectedKey(0); ... } } } touch_start(integer avatar) { Toucher = llDetectedKey(0);
Avatar Smile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Avatar Smile ===== Das Script muss in ein Attachment eingefügt werden. <code> default { state_
Avatar UUID
1 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Avatar UUID ===== <code> default { state_entry() { llSetText("Touch me\nand I'll sa
Tail Follower
1 Treffer, Zuletzt geändert:
=== Tail Follower ===== Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen. <code> float x=30; float delay
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