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Animationen
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ationen ===== ==== Festhalten ==== {{:downloads:avatar_hold_l_bow.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_bazooka.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_handgun.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_r_rifle.bvh|}} {{:downloads:avatar_hold_throw_r.bvh|}} ==
Sensor Door @archiv:opensim:downloads:scripts
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> // Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar detection. // Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list. // The door scans for any avatars witin a distance of "scandist" and reports any avatar that is not on the access list // If known avatars
Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung @archiv:opensim:downloads:scripts
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( 0, "Dieses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der" ); llSay( 0, "in den Bereich von "+ (string... ); llSay( 0, "'say list' - Zeigt die Namen aller Avatare auf der Liste"); llSay( 0, "'reset list' - Loesc... ctedKey(i) == llGetOwner() ); } } // Erfasst die Avatare mit Zeitstempel sensor( integer number_detected ... Chat /0 say list und Du erhälst eine Liste aller Avatare { llSay( 0, "Avatar-Liste:" ); integer len = llG
Avatar Trace Cam @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar Trace Cam ===== Überwachungskamera die automatisch in die Richtung zu einem Avatar zeigt. <code> default { state_entry() { ... Pos(0); // Die Position des am nachsten stehenden Avatars wird zugewiesen. llLookAt(pos,1,1); // Das Objekt zeigt in Richtung des Avatars. } } </code>
Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
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\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON = ... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
4 Treffer, Zuletzt geändert:
\\\ string ANIMATION; integer visible = TRUE; key avatar; vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>; float ALPHA_ON =... { if(change & CHANGED_LINK) { avatar = llAvatarOnSitTarget(); if(avatar != NULL_KEY){ //SOMEONE SAT DOWN ... hide(); llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); re
Avatare
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===== Avatare ===== {{:downloads:skin.jpg }} Zum Avatar gehören Körperform (Shape), Haut (Skin) und Kleidung (Clothin... free-full-perm-female-skin-textures ==== Angebot von kompletten Avataren ==== * http://www.rexxed.com
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Chatbot ===== Bot das sich mit Avataren per Chat "unterhalten" kann. Erinnert etwas an "[[http://de... en Texte auch als Concierge dienen der ankommende Avatare begrüsst, oder eine Anleitung, Hilfestellung ode... ); } } collision(integer avatar) { integer choice = (integer) llFrand
Avatar Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar Radar ===== <code> default { state_entry() { llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0); } ... tText(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0); } no_sensor() { string radarData = "No Avatar Detected"; } } </code>
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
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, 1); } } touch_start(integer avatar) { Toucher = llDetectedKey(0); ... } } } touch_start(integer avatar) { Toucher = llDetectedKey(0);
Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
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===== Avatar Smile ===== Das Script muss in ein Attachment eingefügt werden. <code> default { state_
Avatar UUID @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
===== Avatar UUID ===== <code> default { state_entry() { llSetText("Touch me\nand I'll sa
Tail Follower @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
=== Tail Follower ===== Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen. <code> float x=30; float delay
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