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Volltextergebnisse: Dimmen  @archiv:opensim:downloads:scripts 5 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren prim)
list TINT_OPTIONS = ["40%", "20%", "None", "100 %", "80%", "60%"];
list WALL_OPTIONS = ["Lower Fro... = 1;
             }
 
            if (message == "100 %")
            {
                if(allWalls == 1...              {
                    PaintAllWalls("100 ");
                }
                else
       ...         {
                    llSay(wallChannel, "100 ");
                }
             }
            e Binary Clock  @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren c == 3) return "0011";
    if (dec == 4) return "0100 ";
    if (dec == 5) return "0101";
    if (dec ==... ec == 7) return "0111";
    if (dec == 8) return "100 0";
    if (dec == 9) return "100 1";
    return "0000";
}
 
BuildClock()
{
    integer shiftraw = (inte Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  von Blub Blinker, www.swiss-sl.ch
float range = 100 ; // sucht im Radius von 100  Metern nach Besuchern
float rate = 10.0; // Zeitabstand in der erneut gesu Freeview Media Screen  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren ate_entry()
    {
        chan = (integer)llFrand(100 0) + 100 0;   //Pick a random listen channel for the listener
        if(PICTURE_ROTATION_TIMER <= 0)    Prim Mover  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren stpos, llGetPos()) / 10.0) + 1;
 
    if (jumps > 100  )
        jumps = 100 ;
 
    list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ];
 
    integer count = 1;
    whi Randomly Moving  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren 
    Prim.Position.x = System.Math.Sin(x) * 10 + 100 ;
    Prim.Position.y = System.Math.Cos(y) * 10 + 100 ;
    llSetTimerEvent(0.1);
}
</code>
 Fire Particle  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  <1.00,1.00,1.00> (white/default)
// ALPHA, 1.0 = 100 % visible(default), 0.0 = invisible.  Less than 0. Fireworks  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  life = 0;           
            integer count = 100 ;       
            float rate = 3.5;             Pool Water  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren S);
        llSetTexture("00000000-0000-2222-3333-100 000001041", ALL_SIDES);
        llSetTextureAnim(A Rotating Texture  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  
       llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP, ALL_SIDES, 0, 0, 1.0, 100 0, SPEED);
    }
}
</code>
 Sensor Door  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren SetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]);
dist = 100 ;
}
else
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FAL Teleport to Sim  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren N | SMOOTH | ROTATE | LOOP, ALL_SIDES, 0, 0, 1.0, 100 0, 0.07);
    }
    
    touch_start(integer numbe