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Volltextergebnisse: Fire Particle 3 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  ANGLE_BEGIN and END values
//
// RADIUS:  0.0 to 50 .0?  distance from emitter to create new particles... RGET_LINEAR options)
//        
// SPEED: 0.00 to 50 .0?  Sets min/max starting velocities for non-drop... meters ================
//
// ACCEL, x,y,z 0.0 to 50 .0?  sets a constant force, (affects all patterns) Pool Water 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren lt
{
    state_entry()
    {
        llSetAlpha(0.50 , ALL_SIDES);
        llSetTexture("00000000-0000- Sleep 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren 585, 0.71774, 0.18293>;
//rotation targetRot = <0.50 028, -0.49972, -0.50 028, 0.49972>;
// A More relaxed sleeping position
vector target = <-1.15419, 0.5...  " + (string)target );
        time = (time +1) % 50 ;
    }
    changed(integer change) {
        if ( Snow 2 (Schnee) 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren _end	1 1 1 1
		direction	0 -1 0
		emission_rate	1250 
		position	0 5 0
		velocity	10
		velocity_min	10
 Teleport 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren Pos4 = <67,120,22>;
//vector vPos5 = <143.3,238.8,50 .2>;
string sPos1 = "Position One";           //n Teleport to Sim 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren t = <170,156,23>;
vector landing_point_facing = <150 ,120,34>;
default
{
    state_entry()
    {