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@archiv:opensim:downloads
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Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
} }else{ llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard"); } ... } }else{ llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard"); }
Texturen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
eziell angepassten Texturen benötigt, sondern man fast beliebige Grafikdateien als Texturen verwenden ka
Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
RST float rate = 0.03f; // How fast (rate) to emit particles float radius = 0

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