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Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
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gelöst ist. ==== 03.09.2009 ==== Zwar entstehen fast täglich neue OpenSIM-Server, jedoch beobachten wi... Sims 1-4 wurde von 200 MBit auf eine dediziertes Fast Path Gateway mit 500 MBit erhöht. Sim 2 wächst be... aren bestürmt, obwohl es sich nur um zwei flache, fast unbebaute Regionen handelt. Mehr als mehr Platz w... rell ab. Bei mittlerweile über 600 registrierten, fast durchgehend deutschsprachigen OpenSIM-Benutzern u
Sim-Status
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as Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding. === Statu... as Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding. === Statu... as Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding. === Statu... as Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding. === Statu
Wieso, weshalb, warum
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esucher aus allen Zeitzonen der Welt online sind. Fast alle Residents sind deutschsprachig und sind über... t für extrem große Bauprojekte die in Second Life fast unbezahlbar teuer wären. In OpenSIM fallen jedoch... gekauften Residenzen in Second Life aufzugeben - fast immer aus Kostengründen. Mit so einem Frustpotent... n bedeutet immens viel Arbeit und Zeitaufwand den fast ausschliesslich die Bewohner und Nutzer von Secon
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
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; Select a mesher here. ZeroMesher is save and fast. ; ZeroMesher also means that the physics eng... ill allow data to be pushed down to a client much faster ; than its UI allows the setting to go. Th... _fudge_factor = 0.52 ; Movement. Smaller is faster. ; speed of movement with Always Run off ... for starters, so that you see the initial changes fast. ; Later, you may want to increase this to 36
FAQ
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en kann, oder das Bild stark ruckelt (Lag). Diese fast täglich auftretenden Probleme bei Second Life gib... e Kontrolle über die eigene Sim hat, hat man auch fast unbegrenzte Möglichkeiten zu bauen, auszuprobiere
Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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rwiegend sind. ---- Ob Standalone oder Grid ist fast egal, Hauptsache mit Hypergrid und genügend angeb... em Boden schiessenden Standalones, die allerdings fast alle per Hypergrid miteinander verbunden sind und
Archivierte News 2008 @archiv:opensim:archiv:news
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für Wassersportler. Die Insel ist 4.368 qm gross, fast maximal 749 Prims und kostet wöchentliche Tier vo... n und die frühere Annahme das es sinnvoll ist die fast durchgängig nur in Englisch erhältlichen Infos zu
Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
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} }else{ llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard"); } ... } }else{ llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard"); }
Prim @archiv:opensim:begriffe
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Scripte stecken wird eine höhere Anzahl von Prims fast immer gleichgesetzt mit ansteigenden Kosten. Selb
Snow Crash @archiv:opensim:begriffe
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nsten stirbt der Auslieferator. Da sich der Staat fast vollständig aus dem öffentlichen Leben zurückgezo
UUID @archiv:opensim:begriffe
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etwa Texturen, Objekte, Landmarken, Kleidung und fast alles, was sich in Ihrem Inventar befindet ====
Texturen @archiv:opensim:downloads
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eziell angepassten Texturen benötigt, sondern man fast beliebige Grafikdateien als Texturen verwenden ka
Fehler @archiv:opensim:konfiguration
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ssen. Da das DOS-Fenster viel zu klein ist und es fast unmöglich ist in Ruhe Kommandos einzugeben währen
Inventar sichern @archiv:opensim:konfiguration
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SQLite nach mySQL]] um. Bei der Umstellung werden fast alle Daten migriert (d.h. umgezogen/übernommen),
Performance @archiv:opensim:konfiguration
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t, aber die Scripte werden sehr langsam. Kann man fast nur an diesem Wert ablesen. - Agent Time: Weite
Max Headroom @archiv:opensim:projekte
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Mini-Sim @archiv:opensim:projekte
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Diskussion & Kommentare @archiv:opensim:talk
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Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts
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Second Life @archiv:opensim:firmen:linden_labs
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