Suche

Unten sind die Ergebnisse Ihrer Suche gelistet.

Volltextergebnisse:

Binary Clock @archiv:opensim:downloads:scripts
19 Treffer, Zuletzt geändert:
Script // By Fox Diller // OMG INSANITY! list bTime; list oTime; integer token; string dec2bin(integer dec) { if (dec == 0) return "0000"; if (... / 60; integer seconds = shiftraw % 60; bTime = [hours / 10, hours % 10, minut... DC() { integer current_rowA = llList2Integer(bTime, 0); integer old_rowA = llList2Integer(oTime,
opensim.ini @archiv:opensim:konfiguration
16 Treffer, Zuletzt geändert:
objects on maptile. This step might take a long time if you've got a huge amount of ; objects, so ... tings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim world_hashspace_... ttings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim meters_in_small_space = 29.9 ... tive = 35 body_pid_gain = 25 ; amount of time a geom/body will try to cross a region border bef
Performance @archiv:opensim:konfiguration
10 Treffer, Zuletzt geändert:
STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten. * Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtze... h, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst. * Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. sch... d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit. * Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch ... wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-W
Chatbot @archiv:opensim:downloads:scripts
6 Treffer, Zuletzt geändert:
thinking about it... I will probably do that sometime in the future."); } ... llSay(0, "Nice. I did that some time too a while back."); } ... ay(0, "Yeah you should try and really do that sometime."); } otherwise =... llSay(0, "Nice. I will probably do that too sometime."); }
Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts
6 Treffer, Zuletzt geändert:
er playerscore4; integer playerscore5; integer maxtime; default { state_entry() { /////////... number of balls you have on the field maxtime = 500; //////////////////////////////////////////... r = timecounter + 1; if(timecounter >= maxtime) { llShout(1966, "STOP"); ... er playerscore4; integer playerscore5; integer maxtime; default { state_entry() { /////////
Online Indicator @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
agent UUID whose status it will indicate integer time = 30; // time within the message should be written. string url ... your message to " + name +" - you have " +(string)time + " seconds"); llInstantMessage(toucher, ... ing)user_key + "/about"); llSetTimerEvent(time); } listen(integer ch, string name, ke
Sleep @archiv:opensim:downloads:scripts
5 Treffer, Zuletzt geändert:
NULL_KEY; integer gotPermission = FALSE; integer time = 0; default { state_entry() { ll... llSitTarget( target, targetRot ); if ( time == 0 ) llSay(0, (string) targetRot + ", " + (string)target ); time = (time +1) % 50; } changed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) {
Backups @dienste
4 Treffer, Zuletzt geändert:
wiederherstellbares Backup unter 10.5 Leopard mit Time Machine ===== Mit dem neuen Betriebssystem Leopa... e erstmals eine vollständige Backup-Software aus. Time Machine arbeitet nach der erstmaligen Konfigurati... anschließen, werden Sie gefragt, ob Sie diese für Time Machine verwenden wollen. Für die Wiederherstell... löscht wurden, gibt es ein gleichnamiges Programm Time Machine. In diesem können Sie wie mit einer Zeitm
Freeview Media Screen @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
n(chan,"","",""); listenTimer = (integer)llGetTime() + 120; if(loop_image == FALSE) llSe... } } timer() { if(llGetTime() > listenTimer) //If listener time expired... { llListenRemove(listenHandle)
Give Item @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
lastsent = lastsent + [(integer)llGetUnixTime()]; giveallowed = 1; ... st2Integer(lastsent, index) <= ((integer)llGetUnixTime() - (giveevery * 60 * 60))) { ... list replacer = [(integer)llGetUnixTime()]; list newlastsent = llList
Simple Radar @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
nFreq], i+1, i+1); return count; } } //calculate time strings with proper units that are sensibly rounded string time(integer cnt) { if(cnt>3600) { return (string)(cnt... ist<20) { integer cnt = count(name); result+=" ["+time(cnt)+"]"; } result+=" ["+(string)detDist+"m]"; i
Snow 2 (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
3 Treffer, Zuletzt geändert:
velocity 10 velocity_min 10 velocity_max 15 time_to_live 20 time_to_live_min 20 time_to_live_max 20 duration 0 duration_min 0 duration_max 0 repeat_delay 0
Skype Online Status @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
// prevent extra requests happening at the same time if(skype_request_id != NULL_KEY) return; ... timer() { // didn't get a response in time. showStatus("No Response");
Skype Online Status - Multi-User Version @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
// prevent extra requests happening at the same time if(skype_request_id != NULL_KEY) return; ... timer() { // Didn't get a response in time. showStatus("No Response");
Snow Particle Generator (Schnee) @archiv:opensim:downloads:scripts
2 Treffer, Zuletzt geändert:
xture, or inventory name ,PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0 //Time, in seconds, for particles to be emitted. 0 = forever ,PSYS_PART_MAX_AGE, 15.0 //Lifetime, in seconds, that a particle lasts ,PSYS_SRC_BURS
PXE-Boot @anleitungen
1 Treffer, Zuletzt geändert:
DNS @anleitungen:pxe-boot
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lippstadt @archiv:lippstadt
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Aktuelle News @archiv:m34
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Links @archiv:opensim
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Searx konfigurieren @anleitungen:software:searx
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Bad Waldliesborn @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Benninghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Bökenförde @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Cappel @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Dedinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Eickelborn @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Esbeck @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Garfeln @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Hellinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Herringhausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Hörste @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lipperbruch @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lipperode @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Lohe @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Mettinghausen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Overhagen @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Rebbeke @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Rixbeck @archiv:lippstadt:ortsteile
1 Treffer, Zuletzt geändert:
IBM @archiv:opensim:firmen
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Linden Lab @archiv:opensim:firmen
1 Treffer, Zuletzt geändert:
S-NetworkX @archiv:hotspot-muenchen:firmen:high-5
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Archivierte News 2009 @archiv:opensim:archiv:news
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Avatar Smile @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Dance Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Fire Particle @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Prim Mover @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Simple Vendor @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Takecontrol Drive @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Texture Dropper @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Zero Lag Poseball @archiv:opensim:downloads:scripts
1 Treffer, Zuletzt geändert:
S-NetworkX @archiv:wlan:firmen:high-5
1 Treffer, Zuletzt geändert:
Navigation
Drucken/exportieren