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Volltextergebnisse: Texture Dropper  @archiv:opensim:downloads:scripts 18 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  screen. Unless a specific value is required, use TRUE  or FALSE.
integer face = 0; //Primitive face to ...  image between script restarts.
integer notices = TRUE ; //Echo information such as locking / unlocking o...  in-world.
integer lockdefault = FALSE; //Set to TRUE  if the screen is to be locked by default. Relevan... "clear" command.
integer lockonpost = FALSE; //If TRUE  the screen is locked once someone posts the first Chatbot  @archiv:opensim:downloads:scripts 11 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren x(sentence,"yeah")>0 | llSubStringIndex(sentence,"true ")>0 | llSubStringIndex(sentence,"indeed")>0 | llS... x(sentence,"Yeah")>0 | llSubStringIndex(sentence,"True ")>0 | llSubStringIndex(sentence,"Indeed")>0 | llS...           {
                    llSay(0, "So it's true .");
                }
                otherwise =... ,"not at all")>0 | llSubStringIndex(sentence,"not true ")>0 | llSubStringIndex(sentence,"No.")>0 | llSubS Freeview Media Screen  @archiv:opensim:downloads:scripts 7 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren okmarks for video streams
integer VIDEO_BRIGHT = TRUE ;    //FULL_BRIGHT status for Video
integer PICTURE_BRIGHT = TRUE ;  //FULL_BRIGHT status for Picture
integer REMOT...  //Temp string storge variable
integer isGroup = TRUE ;
key groupcheck = NULL_KEY;
key last_owner;
key X... eb Guide function
        {
            isGroup = TRUE ;
            last_owner = llGetOwner();
          Particle System  @archiv:opensim:downloads:scripts 4 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren otal_number)
    {
        // mask flags - set to TRUE  (or 1) to enable
        integer bounce = 0;    /...  End alpha (transparency) value (if interpColor = TRUE )
        vector startColor = <0,0,1>;    // Start...  End color of particles <R,G,B> (if interpColor = TRUE )
        vector startSize = <1,1,0>;     // Start...        // End size of particles (if interpSize == TRUE )
        vector push = <0,0,0.05f>;          // F Snow 2 (Schnee)  @archiv:opensim:downloads:scripts 3 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren article_width	0.3
	particle_height	0.3
	cull_each	true 
	renderer	billboard
	sorted	true 
	local_space	false
	iteration_interval	0
	nonvisible_update_timeout	0
... ounce	0
	}
	affector DirectionRandomiser
	{
		randomness	7
		scope	1
		keep_velocity	true 
	}
}
</code>
 Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren List( detected_name ) == FALSE ) // Ja oder Nein, TRUE  oder FALSE
{
float seconds = llGetWallclock();
fl... p und Du erhälst Hilfe zu den Befehlen
{
sayHelp( TRUE  );
}
else
if( message == "say list" ) // Tippe im Flashlight  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren t( 1.0 ); 
llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE , 
<1.0,1.0,1.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); 
// color, i... ( 1.0 ); 
llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE , 
<0.0,1.0,0.0>, 1.0, 10.0, 0.00 ]); 
// color, i Poseball  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren \\\\\\\\\\\\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE ;
key avatar;
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float... .0;
float ALPHA_OFF = 0.0;
show(){
    visible = TRUE ;
    llSetText(TITLE, COLOR,ALPHA_ON);       
    Zero Lag Poseball  @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren \\\\\\\\\\\\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE ;
key avatar;
 
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
floa... 0;
float ALPHA_OFF = 0.0;
 
show(){
    visible = TRUE ;
    llSetText(TITLE, COLOR,ALPHA_ON);        
   Avatar Trace Cam  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren _entry()
    {
        llSetStatus(STATUS_PHYSICS,TRUE ); // Gibt dem Objekt physikalische Eigenschaften. Briefkasten  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren den Briefkasten",<1,1,1>,1);
llAllowInventoryDrop(TRUE ); 
llSay(0, "Please drag your Notecard from your  Fire Particle  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren t end regarding CONTROLLERS.
integer AUTO_START = TRUE ;   // Optionally FALSE only if using CONTROLLERS. Follower  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren entry()
    {
        llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE );
        // Little pause to allow server to make Prim Mover  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren NTROL_DOWN | CONTROL_ROT_LEFT | CONTROL_ROT_RIGHT,TRUE ,FALSE);
        }
    }
 
    touch_start(integer Sensor Door  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren tedName(0)));
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE ]);
llSleep (15);
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANT Sleep  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren Spin  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren Touch  @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren